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回首來時路 -- 人工智慧的前世今生

每一項偉大的技術背後,都藏著一段段充滿夢想與堅持的故事。人工智慧也不例外。從1950年代圖靈的初步構想,到今天ChatGPT、AlphaGo等突破性應用,AI的發展走過了一段漫長又不容易的路。這一章,讓我們一起回顧那些值得被記住的歷史瞬間。

艾倫·電腦祖師·圖靈 (1912-1954)

你可能聽說過圖靈,就是電影《模仿遊戲》裡由 Benadryl Cucumberpatch主演的那位天才數學家,但你知道嗎?這位看起來有點宅的數學家,其實是現代AI的開山祖師,甚至可以說是電腦祖師。1950年,當大多數人還在用手指頭、小部分人用算盤的年代,他就提出了一個驚人的想法:「機器能不能思考?」

有趣的是,圖靈本人就是一個超級宅男。據說他經常穿著睡衣去上班,而且會把茶杯拴在暖氣片上,以防被人偷走。他還有一個奇怪的習慣:在跑步時會戴著防毒面具,因為他對花粉過敏。這些怪癖讓他成為了劍橋大學的傳奇人物。

他設計了一個簡單但巧妙的測試,現在我們稱之為「圖靈測試」。這個測試的規則簡單得讓人驚訝:如果一個人在和機器聊天時,分辨不出對方是人還是機器,那麼這個機器就可以被認為具有智能。這就像是一場智力版的「蒙面歌王」,只要機器能把人類評審唬住,就算通過了!

如果圖靈活到今天,看到ChatGPT能夠騙過那麼多專業人士,他可能會開心地笑出來:「看吧,我早就說過機器能思考!」不過他可能也會感嘆:「這些AI怎麼這麼囉嗦?」

ELIZA:第一個讓人類傾訴心事的AI

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在1966年,當大多數人還在用打字機的時候,MIT的Joseph Weizenbaum教授開發出了ELIZA,這是一個模擬心理醫生的聊天機器人。ELIZA的對話方式非常簡單:它會重複你的話,然後加上一些心理醫生常用的問句,比如「為什麼你覺得…?」、「能告訴我更多嗎?」。

病人:我最近壓力很大
ELIZA:為什麼你覺得自己壓力很大呢?
病人:老闆總是給我加班
ELIZA:說說看,你對老闆有什麼想法?
病人:我想辭職!
ELIZA:你經常有想辭職的念頭嗎?
病人:對啊!每天都想!
ELIZA:讓我們多談談你每天的感受吧
病人:等等…你該不會是我老闆派來的吧?
ELIZA:你為什麼會覺得我是你老闆派來的呢?

舉起來很簡單對吧?但神奇的是,很多人真的把ELIZA當成了知心朋友,甚至對它產生了情感依賴!連Weizenbaum教授自己都被嚇到了。他的秘書有一天請求他離開實驗室,說要和ELIZA「私聊」。這讓教授意識到:人類似乎特別容易對看似理解自己的機器產生感情。

這個案例告訴我們一個有趣的商業智慧:有時候「看起來很懂」比「真的很懂」更重要!就像一個優秀的銷售員,重要的不是你真的懂多少,而是要讓客戶覺得你很懂他。ELIZA的成功證明了,只要願意「傾聽」,人們就會不知不覺地敞開心扉。

這個早期的AI實驗,為後來的聊天機器人和客服系統提供了重要的啟發。現在很多企業的智能客服,其實都在運用類似的原理:通過適時的提問和回應,讓客戶感覺被重視和理解。這不就是最好的服務精神嗎?

1956年:達特茅斯會議 - 第一次的AI趴踢

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達特茅斯會議:AI領域的先知們

1956年的夏天,一群穿著西裝的科學家們聚集在達特茅斯學院,就像是一場「AI界的春浪音樂節」。只不過他們不是在搖滾,而是在討論如何讓機器變得像人類一樣聰明。這場會議的發起人是史丹佛大學的John McCarthy教授,他第一次提出了「人工智能」這個詞。

有趣的是,當時的科學家們超級樂觀。他們覺得只要給電腦足夠的程式碼,它就能像人類一樣思考。這就像是現在有人說:「給我一個App,我就能找到真愛!」一樣天真。但正是這種天真的樂觀,推動了AI的發展。

這次會議匯集了當時最頂尖的科學家。除了發起人McCarthy,MIT的天才Marvin Minsky專注於研究如何讓機器模仿人腦思考,他的工作為後來的神經網路發展奠定了基礎。而資訊理論之父Claude Shannon在會議上展示了用電腦下西洋棋的邏輯設計,當時大家都驚呆了:「哇!機器居然會下棋!」現在想想,這就像是看到一個會用計算機的人一樣普通。但這正是AI發展的第一步:從簡單的規則開始,一步一步變得越來越複雜。Shannon的資訊理論至今仍是數位通訊的基石。

這次會議最重要的成果是正式確立了「人工智慧」(Artificial Intelligence)這個術語,並為AI研究定下了主要方向。在自然語言處理方面,他們提出了讓電腦理解人類語言的願景,這就是現在ChatGPT的前身。在神經網路研究上,他們開始探索如何模仿人腦的結構,為現代深度學習鋪平了道路。

機器學習理論的提出更是具有前瞻性,他們認為電腦應該能夠從經驗中學習,而不是單純執行固定的程式。這個想法現在已經成為所有AI應用的基礎。在計算機視覺方面,他們提出要讓電腦能看懂圖像,這個目標現在已經通過各種先進的影像辨識技術實現了。

參加這次會議的還包括兩位後來獲得諾貝爾獎的傳奇人物:John Nash和Herbert Simon。Nash在博弈論方面的突破性研究為AI的決策理論提供了重要基礎,他提出的均衡理論現在已成為AI系統設計多方博弈策略的核心理論。而Simon提出的「有限理性」理論,揭示了人類在決策時會受到認知能力和資訊的限制,這個理論不僅為他贏得了諾貝爾經濟學獎,更啟發了後來AI系統在處理複雜決策時的設計理念:不一定要追求最完美的解決方案,而是要在有限資源下找到最實用的答案。

最有趣的是,這些科學家當時認為,讓機器具備人類級別的智慧只需要「一個夏天」就能搞定。這種樂觀的預測現在看來有點天真(畢竟都快70年了還在努力中),但他們開創的研究方向,確實為今天的AI發展奠定了基礎。

這些大師們的研究,不只改變了科學界,更影響了我們今天使用AI的方式。就像當年他們的遠見卓識,為今天的AI發展指明了方向。

現在回過頭來看,達特茅斯會議的遠見令人驚嘆。他們提出的自然語言處理願景,在現在的ChatGPT身上得到了實現,它能夠與人類進行自然對話,理解複雜的語言表達。神經網路的概念發展成了深度學習,引發了新一輪的AI革命。機器學習已經成為所有現代AI應用的基石,從推薦系統到自動駕駛,無處不在。而計算機視覺技術更是徹底改變了我們的生活,從手機解鎖到醫療診斷,都能看到它的身影。

這個時期的AI就像是一個充滿理想的青少年,雖然還不夠成熟,但已經開始展現出令人驚艷的才能。最引人注目的是「專家系統」的出現,這是AI首次在實際商業領域大放異彩的時刻。

當時的專家系統就像是一本超級詳細的工作手冊,把專家的知識用「如果…那麼…」的方式寫下來。比如說,Digital Equipment公司開發的XCON系統,它能夠幫助公司配置複雜的電腦系統,每年為公司節省高達4000萬美元!這在當時可是天文數字,證明了AI確實能為企業創造實際的價值。

更令人興奮的是DENDRAL系統的出現,這是第一個在專業領域展現實力的AI。它能幫助化學家分析分子結構,完成過去需要專家花費大量時間才能完成的工作。這就像是請了一個永不疲倦的助手,24小時不停地幫你處理專業工作,而且從不喊累!

這個時期的AI雖然還很年輕,但已經開始在各個領域展現出驚人的潛力。就像是一個天賦異稟的年輕人,雖然經驗不足,但已經讓人看到了未來的無限可能。

但是,就像所有成長中的新技術一樣,AI也經歷了它的低谷期。80年代的AI寒冬,就像是一個創業公司遇到了嚴重的成長瓶頸。最大的問題出在專家系統身上:它們雖然在特定領域表現出色,但一遇到例外情況就束手無策。這就像是一個只會照本宣科的員工,遇到新情況就完全不知所措。

研究經費的大幅削減更是雪上加霜。很多AI實驗室不得不縮減規模,一些公司甚至完全放棄了AI研究。這個時期的AI界就像是經歷了一次嚴重的經濟衰退,許多人開始質疑AI的未來。

但是,正所謂「塞翁失馬,焉知非福」。這個看似艱難的時期,反而促使研究人員開始探索新的方向。一小群堅持的研究員默默地在神經網路領域耕耘,就像是在寒冬中堅持播種的農夫。這些研究後來證明是極其寶貴的,為90年代AI的復興奠定了基礎。

這段歷史給我們一個重要的啟示:在科技創新的道路上,失敗和挫折往往是必經之路。重要的是要在困境中保持信念,因為真正的突破往往就在轉角處。就像現在的AI產業,雖然也經常面臨質疑和挑戰,但只要方向正確,持續投入,終究會迎來豐收的季節。

這些開拓者不只改變了AI的歷史,更在2024年獲得了諾貝爾物理學獎!沒錯,就是我們下面要介紹的Hopfield和Hinton。這下你在飯局上又多了一個超強的話題:「喔!現在的AI其實是兩位諾貝爾物理獎得主用物理學玩出來的…」

左:John
Hopfield(2024年諾貝爾物理學獎得主),他用物理學的思維創造了具有記憶功能的神經網路。右:Geoffrey
Hinton(深度學習之父,2024年諾貝爾物理學獎得主),他的研究奠定了現代AI的基礎。

1982年,物理學家John Hopfield提出了一個革命性的想法:讓神經網路擁有「記憶」的能力。他的靈感來自物理學中的磁性材料理論,這個跨領域的創新讓AI首次能夠像人類大腦一樣,從不完整的資訊中重建完整的記憶。2024年,這個突破性的發現為他贏得了諾貝爾物理學獎。

Hopfield網路示意圖:每個節點都與其他所有節點相連,形成完全互連的結構。當輸入一個模式時,網路會不斷更新節點狀態直到達到穩定狀態,這個過程就像是在尋找記憶中最接近的模式。這種結構特別適合用於模式識別和記憶重建。

你一定會問:「為什麼物理學家會因為AI得諾貝爾獎?」很簡單!因為Hopfield用物理學的方法解決了AI的問題。這就像是用麻將的規則去打撲克牌,結果還真的贏了!

Geoffrey Hinton不只是「深度學習之父」,現在更是諾貝爾物理學獎得主!他在Hopfield的基礎上,發明了「玻爾茲曼機器」,讓AI能夠自己學習。這就像是你不用手把手教新人,他自己就能從經驗中學習一樣。

2006年,Hinton又有了一個重大突破。他提出了深度學習的關鍵理論,發明了「預訓練」方法,解決了深層神經網路訓練困難的問題。這就像是發現了一條通往AI進化的捷徑,讓原本訓練起來特別困難的深層網路變得可行。2012年,Hinton帶領的團隊在ImageNet競賽中取得了壓倒性的勝利。他們使用深度學習技術,把圖像識別的錯誤 率降低了一半以上。這個成就徹底改變了AI領域的發展方向,證明了深度學習的強大潛力。

Hinton同時在Google和多倫多大學工作,持續推動AI技術的創新。他就像是AI界的賈伯斯,不只提出了革 命性的想法,還真的把這些想法變成了改變世界的產品。你現在每天用的ChatGPT、人臉辨識、自動駕駛,都 要歸功於他的開創性工作。

在加拿大蒙特婁大學,Yoshua Bengio和他的團隊在資源有限的情況下,仍堅持研究神經網路。這種限制反而激發了他們的創新:他們必須想出更聰明的方法來訓練網路,而不是單純依賴更強大的計算能力。

蒙特婁學派就像是AI界的「少林寺」,他們發展出了更有效的深度學習訓練方法,就像是發明了一套新的武功心法。在自然語言處理方面,他們推動了一場革命,讓AI真正學會了「說人話」。他們建立的理論基礎,就像是為AI界寫下了一本「九陰真經」,培養出的AI人才更是遍布全球,就像是少林寺的弟子遍布天下。

這些開拓者的故事告訴我們一個重要的商業智慧:真正的創新往往來自於堅持走一條與眾不同的路。就像這些研究者,他們在最艱難的時期堅持自己的方向,最終獲得了巨大的成功。現在,他們不只是AI領域最受尊敬的專家,他們開創的技術也為無數企業創造了巨大的價值。

1990-2000年代:神經網路的復甦與第一個AI冠軍

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這段歷史特別有趣,就像是一個創業家從谷底翻身的故事!

1989年,一個劃時代的發明徹底改變了AI的發展方向。當時在貝爾實驗室工作的Yann LeCun發明的CNN(卷積神經網路)不只是一個技術突破,更是開啟了深度學習時代的關鍵。這項技術最初是用來幫助美國郵政總局辨識手寫數字,就像是教會電腦認識人類寫的字一樣。現在,我們手機上的人臉解鎖、自動駕駛車輛的路況識別,甚至醫學影像診斷,都是建立在CNN的基礎上。你每次用手機解鎖時,其實都在使用這項偉大的發明!

1990年代初期,被譽為「AI界的達文西」的德國科學家Jürgen Schmidhuber和他的學生Sepp Hochreiter提出了LSTM(長短期記憶網路)。這個突破性的發明減緩了困擾RNN多年的「消失梯度問題」,讓AI能夠同時記住長期和短期資訊。雖然現在Transformer架構已經成為主流,但LSTM在序列處理和時間序列分析等特定領域仍然發揮著重要作用,為現代AI的發展奠定了重要基礎。

1997年,IBM創造了AI史上的重要時刻:Deep Blue在西洋棋比賽中擊敗了世界冠軍Garry Kasparov。這是第一次AI在高度智力競技項目中戰勝人類冠軍,具有劃時代的意義。

1997年,Kasparov與Deep
Blue的世紀對決。這場比賽不只是人機對弈,更象徵著AI發展的重要里程碑。

有趣的是,Deep Blue的勝利其實是靠「暴力計算」實現的。這台超級電腦每秒可以計算2億步棋,完全不像人類那樣靠直覺和經驗下棋。就像是一個超級會計,不是靠理解和創意,而是用最原始但有效的方式:把所有可能性都算一遍。雖然這種方法看起來不夠優雅,但它確實證明了一點:只要有足夠的運算能力,電腦確實可以在某些領域超越人類。

這場比賽的影響遠超出了西洋棋界。它立即成為全球頭條新聞,引發了關於人類智慧vs機器智能的廣泛討論。IBM的股價因此大幅上漲,證明了AI技術的商業價值。這就像是一個創業公司的第一個重大突破,雖然產品可能還不夠完美,但已經證明了這個方向的巨大潛力。

2011年,IBM再次創造了歷史。他們的AI系統Watson在美國最受歡迎的益智問答節目《Jeopardy!》中,擊敗了該節目史上最強的兩位人類選手。這不是一般的問答比賽,而是需要理解複雜的文字遊戲、雙關語和模糊的問題描述。

IBM
Watson在《Jeopardy!》節目中與人類選手競賽。這是AI首次在自然語言理解和問答方面戰勝人類頂尖選手。

Watson要面對的不是像象棋那樣規則明確的遊戲,而是要理解人類語言中的各種微妙含義。比如當主持人說「這個詞在拉丁文中是『我思考』的意思」時,Watson需要立即回答「什麼是Cogito?」這種複雜的語言理解能力,在當時是前所未有的突破。

更令人印象深刻的是,Watson在三天的比賽中贏得了77,147美元,而兩位人類選手分別只得到24,000和21,600美元。這就像是一個超級學霸,不只是懂得多,而且反應特別快!

但Watson的意義遠不止於贏得一場電視節目。這個突破證明了AI已經能夠理解和處理人類自然語言,這為後來的智能客服、醫療診斷輔助等創造了可能性 。

2016年,DeepMind的AlphaGo震驚全世界,在圍棋比賽中擊敗了世界冠軍李世乭(這個字讀”石”)。特別是在第二局比賽中,AlphaGo下出了令所有人震驚的第37手。這一手棋完全違反了人類棋手的直覺,當時的專業解說甚至以為這是個失誤。但這一手最終被證明是神來之筆,不只贏得了那一局比賽,更改變了人類對圍棋的理解。職業棋手們形容這一手「像是來自另一個維度」,因為它展現出了超越人類思維框架的創造力。

AlphaGo與李世乭的歷史性對決及其最具代表性的一手棋

AlphaGo與李世乭的歷史性對決及其最具代表性的一手棋

這場比賽的意義遠超過一般的人機對決。圍棋被認為是AI最難征服的領域之一,原因很簡單:圍棋的複雜度是天文數字。一盤圍棋的可能走法比整個宇宙中的原子數還要多!這意味著不可能像下象棋那樣,靠暴力計算所有可能性來取勝。AlphaGo必須具備真正的「智慧」,要能夠像人類一樣理解局勢,規劃戰略。更令人驚訝的是,許多圍棋高手評價AlphaGo的下法「很有創意」,經常使出人類從未想過的招式。

在技術層面,AlphaGo的突破更是驚人。它結合了深度學習和強化學習兩種先進技術。深度學習讓它能夠「看懂」棋盤局勢,就像人類棋手通過經驗學習識別各種棋型。而強化學習則讓它能夠通過不斷自我對弈來提升棋力,這就像是一個永不疲倦的學習者,24小時不停地研究棋藝。最厲害的是,它不只是模仿人類的下法,而是能夠自主發現新的戰術。

AlphaGo的成功只是個開始。DeepMind後來開發的AlphaGo Zero更是驚人:它完全不需要學習人類的棋譜,純靠自我對弈左右互博就達到了超越人類的水平。這證明AI已經能夠完全獨立地發展出超越人類的智慧。 這就像是一個超級員工,不只學會了所有前輩的經驗,還能自己開發出更好的工作方法。而且最厲害的是,他還能把這些經驗用在完全不同的領域!

這個時期的AI發展就像是一個粉嫩獨角獸新創公司的爆發期,一系列的技術突破徹底改變了整個產業的格局。在此之前,AI一直受限於運算能力不足的問題。訓練一個基本的深度學習模型可能需要好幾個月,甚至好幾年的時間!這就像是要教一個孩子認字,但每教一個字都要花上一整天。這種緩慢的學習速度嚴重阻礙了AI的發展。

最關鍵的轉折點來自於一個意外的發現:遊戲顯示卡(GPU)竟然可以用來加速AI的運算。這個發現徹底改變了AI的發展軌跡。原本需要運算好幾年的AI模型,現在只要幾天就能完成。這就像是把一條需要走一年的路縮短到只要走一天,大幅降低了AI研究的門檻。這個突破不只加速了研究進度,更重要的是讓更多研究人員和公司能夠參與AI的開發,極大地推動了整個領域的創新。

2012年,一個叫做AlexNet的神經網路橫空出世,在全球最重要的電腦視覺競賽ImageNet中大獲全勝。它的表現比第二名好了整整10個百分點,這在競賽史上是前所未有的。這就像是一匹黑馬突然在奧運會上打破了世界紀錄,而且不是只快了一點點,而是甩開第二名好幾條街。這個成功證明了深度學習的威力,徹底改變了整個電腦視覺領域的研究方向。

2014年,一個更有趣的突破發生了。當時還在蒙特婁大學攻讀博士學位的Ian Goodfellow在一次酒吧聚會中靈機一動,想出了生成對抗網路(Generative Adversarial Network, GAN)的概念。這個創意的本質是讓兩個AI系統相互競爭:一個負責創造假圖片,另一個負責分辨真假。通過這種「競爭」,AI的創造能力得到了驚人的提升。這就像是讓兩個對手不斷較量,互相促進,最終都變得更強。這個發明開創了AI生成內容的新時代,是現在各種AI繪圖工具的理論基礎。

2017年是AI發展史上的另一個里程碑。Google的研究團隊發表了Transformer架構,這個突破徹底改變了AI處理語言的方式。它引入了「注意力機制」,讓AI能夠像人類一樣,在閱讀文章時知道該關注哪些重要的詞句。這就像是教會AI閱讀理解的竅門,不是死記硬背,而是真正理解文章的含義。

這個突破很快就帶來了更多創新。2018年,Google發布了BERT模型,這個AI系統真正做到了「讀懂」人類語言。它不只是理解單個詞的意思,還能理解整個句子的上下文關係。比如「蘋果」這個詞,它能根據上下文判斷是在說水果還是科技公司。這個能力讓Google的搜尋引擎變得更聰明,能夠更好地理解用戶的搜尋意圖。

2019年,OpenAI發布的GPT系列模型則把AI的寫作能力推向了新的高度。這些模型不只能寫出流暢的文章,還能根據不同的風格和要求調整寫作方式。它們就像是一個全能的寫手,可以寫新聞、寫故事、寫報告,甚至寫程式碼。這個突破讓我們第一次看到了AI真正具備了創造性思維的潛力。

這短短幾年的發展,就讓AI從一個只會執行簡單任務的工具,變成了能夠創作和思考的助手。這些進步不只改變了技術領域,更為各個行業帶來了革命性的變化。現在,不管是內容創作、產品設計,還是客戶服務,都能看到AI帶來的創新和效率提升。

AI的發展速度已經快得令人瞠目結舌,創新一個接著一個!這個時期最令人興奮的是AI開始展現出驚人的創造力。

在圖像生成領域,DALL-E和Midjourney的出現徹底改變了創意產業的遊戲規則。2022年8月,一個具有里程碑意義的事件發生了:藝術家Jason Allen使用AI生成的作品《太空歌劇院》(Théâtre D’opéra Spatial)在科羅拉多州博覽會的數位藝術組獲得第一名。這是AI生成藝術首次在傳統藝術比賽中獲得最高榮譽。

Jason
Allen的AI生成作品《太空歌劇院》,這幅作品在2022年科羅拉多州博覽會數位藝術組獲得第一名,開創了AI藝術的新紀元。

這個獎項立即在藝術界引發了激烈討論。許多傳統藝術家認為使用AI創作是一種「作弊」,質疑這是否算是真正的藝術創作。但支持者則認為,AI只是新時代的創作工具,就像當年相機的發明一樣,最終改變了整個藝術領域。 這就像是當年打字機出現時,有人說用打字機寫作不算真正的寫作一樣可笑。重點不在於工具,而在於創作者如何運用工具來表達自己的想法。這場爭議也凸顯出AI正在深刻地改變我們對「創造力」和「藝術」的傳統認知。

而Stable Diffusion的開源發布更是讓這項技術走入尋常百姓家。現在,不需要專業的設計背景,人人都可以成為創意總監。這些工具正在徹底改變廣告設計、產品展示、內容創作等領域的工作方式。

2020年,DeepMind再次震驚了我們這個扁平的行星,這次不是在遊戲領域,而是在生命科學領域。他們開發的AlphaFold系統成功解決了困擾科學界50年的蛋白質摺疊問題。你可能會問:這和商業有什麼關係?這個突破可是價值連城!

AlphaFold預測的蛋白質結構示意圖。不同顏色代表蛋白質的不同部分,這種精確的3D結構預測能力為新藥研發帶來革命性的突破。

我們人體內有成千上萬種蛋白質,它們就像是身體的工程師,負責幾乎所有重要的生理功能。但是要發揮作用,這些蛋白質必須摺疊成正確的形狀,就像摺紙一樣。如果摺錯了,就可能導致各種疾病,比如阿茲海默症就與蛋白質摺疊錯誤有關。

在AlphaFold之前,科學家要確定一個蛋白質的結構,可能需要花費數月甚至數年的時間,而且費用高昂。現在,AlphaFold只需要幾分鐘就能完成這項工作,而且準確率高得驚人。這就像是把顯微鏡的發明壓縮到幾年內完成!

更令人興奮的是,DeepMind已經將超過20萬個蛋白質結構的預測結果免費公開,預計很快會擴展到覆蓋所有已知蛋白質。你知道這意味著什麼嗎?這些數據將徹底改變藥物研發的方式。製藥公司可以更快、更準確地開發新藥,大幅降低研發成本和時間。

這個突破告訴我們一個重要的商業啟示:AI不只是能夠幫我們處理日常工作,它還能解決人類最深奧的科學難題。而這些突破最終都會轉化為商業價值。就像現在,已經有不少製藥公司開始使用AlphaFold的技術來加速新藥研發。這不正是科技創新最理想的結果嗎?讓人類生活更好,同時創造巨大的商業價值!

各種聊天機器人和AI工具正處於一個勃勃生機,萬物竟發的時代

你記得2022年11月30日你在哪裡嗎? 那天OpenAI發布ChatGPT,這是基於GPT-3.5的對話模型,徹底改變了人類與AI互動的方式。這個日期值得被寫進AI的歷史教科書:在短短兩個月內,ChatGPT就突破一億用戶,創下了人類科技史上最快的用戶增長記錄。它不只是一個聊天機器人,更是第一個真正讓普羅大眾感受到AI威力的產品。你想想,從那天開始,全世界的商業會議上最熱門的話題就變成了:「你們GPT了嗎?」

GPT系列的演進堪稱是AI發展史上最驚人的突破之一。從GPT-3到GPT-4,每一代的進步都令人震驚。這些模型不只能夠寫出流暢的文章,還能編寫程式碼、設計營銷方案、回答專業問題。最神奇的是,它們展現出了「舉一反三」的能力,能夠將一個領域的知識靈活運用到其他領域。這就像是一個全能的助理,不管你問什麼問題,它都能給出專業的建議。

從那時候開始,各種聊天機器人和AI工具如雨後蝸牛般的從各種角落冒出來,也許讓我們的生活變得更加便利,但也讓AI焦慮症和選擇困難症患者越來越多。

在音樂領域,AI的進步同樣令人驚嘆。Google的MusicLM、Suno AI, Udio等工具能夠根據文字描述創作出完整的音樂作品,從古典到搖滾,各種風格都能駕馭。AudioCraft則把這種能力進一步擴展到了音效設計領域,能夠生成各種自然和人造聲音。這些技術正在改變音樂製作、遊戲配樂、廣告音效等領域的工作流程。

自動駕駛與機器人:AI走入現實世界的歷史軌跡

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讓我們來看看AI如何從實驗室走向現實世界,特別是在自動駕駛和機器人領域的重要里程碑。

自動駕駛的發展可以追溯到1920年代,當時通用汽車就展示過一輛由電磁場引導的無人車。但真正的突破要等到2004年,美國國防部舉辦的第一屆DARPA無人車挑戰賽。這場比賽雖然所有參賽車輛都沒能完成全程,但開啟了自動駕駛的新紀元。

2009年,Google(現在的Waymo)啟動了自動駕駛計畫,這是一個具有里程碑意義的決定。到了2012年,他們的測試車已經能在複雜的城市道路上行駛。2015年,特斯拉推出Autopilot系統,這是第一個大規模部署的半自動駕駛系統。

2018年,Waymo在鳳凰城推出了全球首個商業化的自動駕駛計程車服務。2020年,百度Apollo在中國多個城市開始提供自動駕駛計程車服務。這些里程碑標誌著自動駕駛技術從實驗階段走向實際應用。

機器人的進化:從機械手臂到智慧夥伴

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機器人的發展就像一場不斷升級的科技馬拉松。1961年,通用汽車工廠迎來第一位「鐵員工」Unimate,這台只會重複搬運的機械手臂,開啟了工業自動化的起點。1999年索尼的AIBO機器狗則是第一個走進家庭的機器寵物,雖然只會簡單互動,但讓人們看見了機器人的可能性。

本田的ASIMO機器人邁出歷史性一步------像人類一樣用雙腳走路!儘管初期步伐緩慢(時速1.6公里),但它能爬樓梯、握手,甚至端咖啡(雖然常灑出來)。經過十多年改良,最終版已能小跑步和單腳跳躍,成為後來人形機器人的技術基礎。

波士頓動力的BigDog四足機器人展現驚人平衡力,能在雪地和碎石坡背重物行走。而軟銀2016年推出的Pepper機器人則專注「讀懂人心」,透過臉部辨識和語調分析提供服務,成為銀行和商店的接待員。

波士頓動力將Spot機器狗商業化,它配備攝影機和感測器,開始在工廠巡檢、協助醫護測量體溫。同年小米推出CyberDog機器狗,開放程式碼讓開發者改造,而中國公司宇樹科技的Go1以親民價格(約台幣8萬元)讓普通人也能體驗機器寵物。

特斯拉展示Optimus原型機,雖然動作略顯笨拙,但能搬運箱子、給植物澆水。亞馬遜則實際啟用Digit機器人搬運包裹,每天處理400件貨物。中國廠商也加入賽局,小米推出可辨識45種語音指令的CyberOne人形機器人。

Figure公司的機器人能用靈巧雙手組裝零件,誤差不到1毫米。波士頓動力Atlas機器人則展現體操選手般的跳躍翻滾能力。中國宇樹科技推出時速12公里的H1人形機器人,打破雙足機器人的速度紀錄。

當ChatGPT遇上機器人:Figure公司結合語言模型,讓機器人聽懂「把工具放在藍色盒子旁邊」這類複雜指令。特斯拉Optimus開始在工廠執行簡單組裝任務,而中國機器狗Go2新增導航系統,能自動規劃路線避開障礙物。

機器人開始展現更接近人類的認知能力。波士頓動力的Atlas進化至能執行複雜的倉儲任務,而特斯拉Optimus已能在工廠生產線上與人類並肩工作。中國的人形機器人也在服務業展開試點,從送餐到巡邏都能勝任。

  • 1950:圖靈提出圖靈測試

  • 1956:達特茅斯會議,AI命名誕生,LISP語言發明

  • 1966:ELIZA聊天機器人

  • 1969:SRI開發Shakey機器人,成為世界上第一個能感知、計畫與行動的自主機器人

  • 1970:第一次AI寒冬

  • 1980:XCON專家系統商業化,Prolog語言興起

  • 1982:Hopfield網路引入記憶性(Hopfield獲諾貝爾物理學獎),日本啟動第五代電腦計畫

  • 1987:第二次AI寒冬

  • 1986:RNN提出

  • 1989:CNN提出

  • 1997:Deep Blue戰勝西洋棋冠軍,LSTM提出

  • 1999:Sony推出AIBO機器狗,第一個走進家庭的機器寵物

  • 2000:Honda ASIMO雙足人形機器人發布,能夠行走、爬樓梯

  • 2004:DARPA自動駕駛挑戰賽開始

  • 2006:Hinton發展深度學習

  • 2009:Google啟動自動駕駛計畫

  • 2010:Boston Dynamics BigDog四足機器人展示驚人平衡力

  • 2011:Watson在Jeopardy!中獲勝

  • 2012:AlexNet贏得ImageNet

  • 2014:GAN出現,特斯拉Autopilot推出

  • 2016:AlphaGo擊敗李世乭,Softbank Pepper機器人開始在商店提供服務

  • 2017:Transformer問世,Boston Dynamics Atlas機器人展現後空翻能力

  • 2018:BERT出現,Hinton、Bengio、LeCun獲圖靈獎,Unitree推出首款四足機器人

  • 2019:GPT-2展現自然語言生成,特斯拉FSD推出並開始AI代碼重構

  • 2020:GPT-3成為語言通才,Waymo推出無人計程車

  • 2021:CLIP與DALL-E開啟多模態,Boston Dynamics Spot機器狗商業化,小米CyberDog與宇樹科技Go1機器狗發布

  • 2022:ChatGPT爆紅(11月30日),特斯拉展示Optimus人形機器人原型,亞馬遜部署Digit機器人搬運包裹,小米推出CyberOne人形機器人

  • 2023:GPT-4與Claude、Gemini登場,DeepSeek推出,Google MusicLM開啟AI音樂生成新時代,Figure公司機器人展現精細操作能力,宇樹科技H1人形機器人打破速度紀錄(時速12公里)

  • 2024年初:Sora影片生成模型發布,展現AI生成長影片的能力

  • 2024年3月:Claude 3系列發布,包括Opus、Sonnet、Haiku三個版本

  • 2024年5月:GPT-4o發布,實現真正的多模態實時互動

  • 2024年6月:Claude 3.5 Sonnet發布,在多項基準測試中超越GPT-4

  • 2024年7月:Meta發布Llama 3.1,包括405B參數的開源模型

  • 2024年9月:OpenAI發布o1系列推理模型,展現強大的數學和編程能力

  • 2024年10月:Claude 3.5 Sonnet升級版發布,新增電腦操作能力,Figure機器人整合語言模型能理解複雜指令

  • 2024年12月:Google發布Gemini 2.0,DeepSeek-V3震驚業界,特斯拉Optimus開始在工廠執行組裝任務,宇樹科技Go2機器狗新增自主導航系統

  • 2025年初:Llama 3.2發布,包含輕量級多模態模型

  • 2025年:AI編程工具(Cursor、GitHub Copilot等)成為程式設計師標配,Sora 2.0 改進影片生成質量,多模態AI成為主流,人形機器人開始在服務業與製造業廣泛試點,Boston Dynamics Atlas執行複雜倉儲任務